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游戏开发指南

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第278章 老乡,今年收成好不好呀?
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很难达到商业推广的标准,况且还时不时就卡一阵,关键时刻有让人砸电脑的冲动。



    如果青鱼网络还打算进军pc硬件市场,或许可以尝试一下。



    很多时候,就算你知道这东西以后会成为主流,当然,全世界很多人都知道好吧,大家都不是傻子,只是目前阶段,压根儿还没有成熟的技术解决方案,成本太高了,甚至砸钱堆用户的时候都还没到。



    至于横公,手里事情更是一大堆,虽然整个工作室现在已经扩充到40人的规模,除开美术的情况下。



    应索妮之邀的ps3版本还没有移植完成,毕竟当时本身就没有做主机平台的打算,这就是一款纯粹为了捆绑fg平台上线积累用户的产品。



    还有的后续版本……



    现在又加进来一个真正意义上的次时代项目,好在这个项目还只是前期,很多系统都还在进行思路碰撞,不然再怎么加班也吃不消了。



    现在时间是23:45分,又是一个熟悉的时刻,一个熟悉的身影,出现在一个熟悉的烧烤摊,干他熟悉的外卖小哥工作。



    和之前相比,现在软件园这个时候的“亮灯率”好像明显提升了很多,不知道是不是在本地龙头青鱼网络的带领之下,好像本土的公司门也找到了奋斗的目标。



    府南之所以在游戏领域不是那么有竞争力的一个城市,技术,思路,乃至态度都有自己的原因。



    这本身就是一个比较闲散的城市,工作节奏跟沿海一线城市差距有些大,现在至少在这一方面有了“改善”

第278章 老乡,今年收成好不好呀?(3/9)
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