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游戏开发指南

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第281章 2月依然属于《万物起源》
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己的工作,只有在确定项目之后才会抽出时间进行拍摄,他们这个制片工作室的目标是每年推出一部作品。



    现在他们讲目标瞄向了和它的制作公司fsoa。



    在kckstarter网站上,这个项目的主页面上,2pp工作室附上了一段20分钟的样片,主要素材自然是来自于游戏画面,目前全世界已经出现的不少玩家自创服务器中。这一段主要是描述了这个游戏的生态,在不同的服务器内,服务器拥有者可以自主定义这个世界的规则,添加的od,游戏的模式和玩法。



    在美国,现在已经有500人这样量级的服务器开始出现,这些玩家们在服务器拥有着提供的环境中共同完成游戏目标,相互交流,建立了友谊,成为了朋友。



    2pp工作室主要是对这样自由的游戏生态进行了一些自己的解读,颇有深度。



    在项目说明上,他们这样写道:



    “这部影片将第一次展示,一个游戏公司在它成立后一年半的时间内遭受的挑战和取得的成就。在去年年底我们遇见了这样的一款游戏,并且坚定地认为它将会取得巨大的成功。更准确一些的话,我们认为它会取得的成就是史无前列,无与伦比的。我们将分析这家中国游戏公司即将取得的成就,并且采访很多新闻记者,行业专家,游戏玩家,当然也包括这款游戏的开发公司fsoa,和它的创造者pasca。”



    “你们的资助将会帮助我们前往中国和其他地方,让我们可以雇佣人手,制作特效,聘请原创配乐。”



    “所有的资助者

第281章 2月依然属于《万物起源》(3/9)
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