公里!一个开放性的rpg世界有60平方公里的场景!
已经回到波兰的亚当此时也正在通过网络观看发布会直播,cdpr并没有参加这届e3,因为现在的开发进度还没法拿出来秀,放到展台上让玩家试玩什么的。cdp本身现在也没有fsoa那样的人气和名气,他们的上一作现在“才”卖出去不到120万套,和接近1300万怎么比,和全球接近1000万用户怎么比……主办方也不会给他们安排发布会,用来专门发布一段预告片什么的。
亚当看得有些激动,羡慕,自豪……以及汗颜。
他在府南待了四个月,为这60平方公里大小的世界立下了汗马功劳,也是他和单杰,道格他们一同搭建起来的。
然后回到波兰就有点儿看不下去了,已经决定了的可探索区域是12平方公里……并且还没有那种自由度。
好想马上就开始做啊……亚当想着。
现场游戏人们更是震撼,对比一下就知道60平方公里是什么概念了。
以地图超大值得探索作为卖点之一的系列,他们目前为止场景最大的sa比gta4要大,地图大小是35平方公里。
老滚系列同样也有这个特点,下一部发生在天际省的故事还遥遥无期,而上一部地图大小为4143平方公里。
当然这肯定不是最大的。
去年育璧蒙特利尔工作室开发的大作以超大的游戏世界震撼了所有人,倒是有80平方公里,不过游戏类型都不一样啊,而且主要移动方式是开
第298章 偷偷地成长(4/9)