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不是的,必然不是的,一定是为了别的目的……到底是什么目的呢?
或许这也是pasca这部游戏会揭示的答案。
他们还在想,现在也无法确定这是否就是这款游戏的最终主题。
但无论如何,大家都知道,这款游戏最后呈现到大家面前的时候,一定会带着对一些对终极命题的思考,对人文的关怀,这可能是pasca这个制作人个人态度的表达。
这绝不会是一个简单的作品,它担得起真正的大作两个字。
这部不到四分钟的短片还有很多细节,或许后续还会引起媒体和玩家们的很多讨论,这些加起来就是这群久经沙场的专业人士为什么最后会不由自主地爆发出热烈掌声的主要原因。
也变成了各种各样的新闻稿,然后迅速第一时间发往了全球各地媒体的编辑部,审核,润色,然后发表。
叶沉溪站在台上,向台下的人点头:“谢谢,谢谢大家。”
然后见掌声丝毫没有停歇的意思,只能又道:“我们公司的董事长正在台下盯着我,用眼神警告我不要再挤压她的发言时间。”
“哈哈哈。”很多人都知道pasca和fsoa的董事长的关系,报以了善意的笑声。
叶沉溪继续道:“谢谢大家对这个项目的认可,它暂时还没有一个确定的名字。不过我们希望能在2011年春天或者夏天和大家见面。”
这……连名字都还没,就先公布发售时间吗……真是不走寻常路啊。<
第300章 终极命题(4/6)