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游戏开发指南

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第308章 青鱼好声音
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要啊……”眼珠子瞪了好长时间没正常下来。



    慕容点头说:“也要。”



    她提了很多“怪异”甚至“诡异”的需求,有些需要去买,有些不用,可以直接去街上捡……



    陈小凡问:“这几把凶器是拿来干嘛的啊……”



    列表中有几把刀,几把剑,还有红缨枪,大小尺寸,软硬程度,材质之类的不尽相同。



    慕容道:“拟音。”



    陈小凡一脸懵逼又问:“啥……是拟音啊?”



    “就是模拟游戏中会出现的声音。”



    既然成立了音频组,这个小组的工作不仅仅是做游戏配乐插曲而已,那只是游戏中声音的一部分,甚至一小部分。



    大多数情况下游戏进程中还有别的千奇百怪的声音,街上车水马龙的吆喝,池塘边的虫鸣蛙啼,街道上马车驶过时车轱辘与地面的摩擦,打斗时候刀剑的碰撞……或者是一些系统层面的玩家按键音,存档成功提示音之类的,这些东西才是玩家们接触得更多的内容。



    这个小组需要负责游戏里所有可能出现的声音。



    既然开始做了,就要做全套嘛。



    国内绝大部分公司解决背景音乐的方案是外包,整首曲子一听那可就太明显了,有没有抄袭侵权还是很容易辨别。



    而对于各种音效,其实很多是直接从其他游戏,或者电影中提取,也可能是网上各种论坛下载的免费素材,或者去掏宝上直接买……总的来说,比较灰色。



 

第308章 青鱼好声音(2/7)
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