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第322章 叶顾问又去了洛杉矶
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展会开始前,他们的期待值就自然而然提到了一个很高的高度。



    而这样的效果完全没有辜负他们的期待值,就好像在看经过长时间后期制作完成的电影一般。



    主角出现在怪物身后的同时,继续拔剑以一套行云流水的动作往怪物身上劈砍。



    怪物的受击动作,每一下劈砍恰到好处播放的音效,在明显力度很大的动作时,适时出现的时间减速和镜头抖动,使得这个片段的打击感几乎可以称得上巅峰之作。



    这些都是很细节的东西了。



    调整打击感是一个长期的过程,最核心的内容肯定是动作。无论是角色的击打动作,怪物的受击动作,这个碰撞过程中的力反馈,受击框的判定……比如我打了你的肚子,结果你仰头飞了出去,这就不自然了。



    而在此之外,此时的不仅完成了这一部分,还有更多辅助效果也加入了进来。



    击打时候区分明显的音效,挥拳击中的闷响,挥剑飞速划破空气和砍到敌人身上的不同音效,这多种丰富的音效和动作本身配合地恰当好处,仿佛真正精确到了击中的那两三帧时间才发出声响,简直就像是每一段都是手调的一样。



    还有一次蓄力猛击时候,整个画面有短暂但亦很明显的时间减速效果,让人感觉所有的力度在这个减速过程中有一个积累的过程,汇聚到了一起,然后会在慢镜头结束的下一个瞬间爆发而出。



    也确实如此,下一刻这些汇聚的力度喷涌而出的时候,怪物如断线风筝版被击飞好一段距离,而镜头本身还有抖动的配合

第322章 叶顾问又去了洛杉矶(2/6)
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