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游戏开发指南

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第326章 陈小凡的新闻联播
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    游戏不是做一步看一步的,很多东西在前期规划的时候就已经决定了,不少团队做到一半的时候才想起啊,我们美术资源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的资源其实都是同样需求的呀,完全可以缩减容量……啊,我们服务器消耗太高了可能需要改一下底层,稍微人多一点就开始卡顿了……然后又耗费大量的精力去改过……



    除了制作人思路的变化,这些模块也是会耗费大量时间的杀手。



    如果一款游戏从始至终就是制作人制定的那个样子,和团队技术核心讨论之后搭建起来的框架,合理并且非常完善的话,其实用不了那么长的开发周期。



    凯莉和陈兴寒创办公司也有两年时间,推出过三款产品了,自然是知道这个行业的成功其实都有偶然性。但如果有这种注重细节的态度,至少说能将成功的可能提升很多很多。



    ……



    叶沉溪一回到公司,陈小凡就跑了上来:“叶总,叶总。”



    “怎么了?”这次回来没有饺子到门口迎接,叶沉溪还感觉怪落寞地……



    只见陈小凡领着汤圆、混沌、抄手和面条站在前台,排成整齐的一排,这种场景该怎么描述呢,就像你走进某个娱乐场所,魔球旋转彩灯下然后面前站着一排环肥燕瘦的姑娘,齐身弯腰说老板好~的感觉。



    “你是不是最近打算跳槽来着?”叶沉溪问。



    “没有啊!叶总?我怎么了吗……”陈小凡不明所以。



    要是其他人叶沉溪问上这么一句立马心里就慌

第326章 陈小凡的新闻联播(4/8)
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