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第327章 总奖池有点儿过分
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的一个观战相关的功能能够提前上线,为观众们带来更好的观战与交流体验。



    一个叫做弹幕的功能。



    此时弹幕视频在日本的nini已经出现有三年时间了,而在国内,a站已经两岁,b站也有四个月了,不过总的来说依然处于一个比较小圈子里的流行文化。



    而且这几个网站都是基于在线视频的弹幕,在游戏中运用这种东西,还是第一次,真是一点儿参考物都找不到。



    还有一点非常显著的区别,视频弹幕都是异步的交流,观众们看到的都是之前别人观赏时候的留言,而在游戏中都是实时的,当时正在观战的所有玩家之间的同步交流。



    得了,连弹幕视频网站都没法儿参考了。



    反正叶总很潇洒地丢下策划案又继续去忙他自己的事情去了,本身的后续更新内容,包括新英雄啊,平衡性,或者是场景,玩法的调整他本身就已经渐渐淡出,交给吕梁带领何罗工作室自己完成。以前每个版本还会关注一下jira上的任务列表,慢慢地到偶尔项目组例会过来旁听一下,再到就看下每次更新前的更新说明,现在更新说明也不怎么看了,有事儿直接跟吕梁私底下聊一聊就撒手不管了。



    现在也是,他想做这个功能,然后就直接丢策划案过来了……还好叶总的策划案在公司内一直是奉为模版和标准教程,逻辑清晰,条例分明,几乎程序看了之后不需要怎么和策划再进行交流。



    要是很多一般的策划,程序把案子看完还得让策划守在面前盯着做东西,要么是有些东西没有考虑到,要么就

第327章 总奖池有点儿过分(8/9)
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