方式当然是需要推广的,最好的推广方式当然是社交,于是叶沉溪给青鱼网络旗下的网络游戏设计了这个系统。
当然……玩家通过快捷支付方式进行充值,肯定会比其他方式有更大的优惠,比如更多额外赠送的元宝之类的。
但青鱼网络并不会亏,因为作为扫付宝的股东,在协议中,玩家通过扫付宝进行充值的费率几乎可以忽略不计。
充值渠道当然是有费率的,像其他第三方支付渠道,费率平均大概在2左右,这里需要除开几大电信运营商……他们的费率太恐怖了,比如电信充值卡什么的,费率高达50……什么概念呢,简单地说就是玩家用100块的电话充值卡往游戏里充钱,拿到了价值100块的元宝,但青鱼网络只能拿到50块钱,就是这么坑……这还没有算实际上玩家可能90块钱乃至更低的价格就买到一张面额100的充值卡,游戏公司拿到的更少。
毕竟现在也不是人人都有网银的,游戏厂商们也只能“忍辱负重”,但他们也会在游戏里引导玩家不用这些乱七八糟的充值方式,比如用电话充值卡充值,半个元宝的赠送都没有!并且肯定是放到最不显眼的位置。
传统意义上的红包是一个标准的“零和游戏”,有人收到红包,必然是有人发出来了,双方获得与失去的总和为零。
但其实并不是这样,因为每个人都是社会性的,我们说“来而不往非礼也”,其实是我们为了巩固和拓展社会关系做出的有效措施。我们在心理和其他层面上获得的东西总是超越了红包这点儿小钱的意义本身。
第328章 红包战争(4/6)