新的全新类型的沙盒游戏的角度,还是游戏本身质量,以及在全球两千三百万份销量的角度,况且按照这个势头保持下去,没有人能保证它一定不会成为历史上销量最好的那几款之一,无论从哪一个方面都是这一年最好的游戏之一,而创造它的fisa旗下的横公工作室也是最光芒夺目的游戏工作室之一。”
“即使如此,他们依然没有办法入围‘年度最佳工作室’的提名名单,这毫无疑问表明了评委会在评定这些作品时候的倾向性,或许这种倾向并不只是偏向那些耗资巨大赌博性质的3a大作,也是对那些游戏产业和研发水平相对落后的国家的轻视。在他们脑海中说不定就有一些根深蒂固的潜意识,你看,这是一家来自中国的工作室,中国的资本,中国的员工,中国的老板,他们有如此优秀的成绩,一定是幸运女神的眷顾而已。”
“但横公工作室已经在很多场合展示过了他们正在开发的,到目前为止不少系统都通过各支宣传片陆续曝光,这绝对是在2009年末能让全世界玩家为之癫狂的一款游戏。即使如此,却无法在spike电视台和评委会证明他们的优秀,连提名的认可都拿不到。”
“反观维尔福和他们的,真正做出这款游戏的turtlerk工作室已经解散了,维尔福内部接手了这个项目而已。当然这款游戏还是足够优秀的,但和比起来,它的影响力显然要小很多,我们见过那么多打僵尸的游戏,却第一次看到打方块。”
“无论是来自中国,或者以后可能出现来自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戏工作室,我们应该收起这种傲慢,以及这么多年作为游戏行业
第337章 史前的中国(3/9)