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游戏开发指南

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第353章 客座教授
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    “硫酸脸”板垣伴信一向以口无遮拦著称,叶沉溪虽然没和他见过面,但也早有耳闻,今日一听,果然名不虚传。



    这位老哥比较著名的言论有:“12345是我最讨厌的5款游戏。”



    “我的小弟们都非常信任我,我让他们去砍谁他们就去砍谁。”



    “我不是很懂小林裕幸脑袋里的想法,我昨天才第一次听说这个名字,这么烂的游戏也敢放出来?”



    就是这么个风格。



    相对而言,日本的游戏制作人似乎要比欧美的要知名一些。



    玩家们提起他们也头头是道,小岛秀夫,三上真司,青沼英二啊,宫崎英高啊,稻船敬二啊,时不时再瞻仰一下宫本茂,而对于欧美的提得就比较少了。



    一方面是雅达利大崩溃之后,在那之后的一段时间里,全球游戏的重心都转向了日本。



    再则日本游戏厂商往往也用制作人作为游戏的卖点,宣传的时候也会大提特提,吹捧一番,欧美则主要是厂商和团队。



    欧美团队分工也更加明细。



    还有欧美的pc游戏更多,而pc游戏在游戏圈,依然还是鄙视链的底端。



    种种原因吧。



    板垣伴信依靠和两个项目成为了一线游戏制作人,不过从前年因为经济纠纷离开脱裤魔后,也再也没能回到过以前的高度。而脱裤魔因为他离职带来的连锁效应,在去年也和暗荣两家公司合二为一。



    对于这位前辈的赏识,叶沉溪只能说惶恐

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