放的一些过场动画,以及角色塑造和故事结构也看得出来。”
“但事实是这样,pasca试图精心刻画的一些角色,在我们间去几个神庙之间来回穿梭之后,有时候也会忘了他之前干了一些什么事来着。他们人数众多,各自都有自己的故事,再次回到剧情之和他们产生交集的时候,可能才会想起来他是谁。平心而论这款游戏的剧情依然可以打8分以,但毫无疑问在其他系统的璀璨光芒下显得有些暗淡,几乎可以称得游戏最弱的一环。”
“虽然有时候在一些神庙之,pasca也会安插一些故事给我们挖掘,埋下一些伏笔等待我们发现,但大多数情况下,我们自己也控制不住想要暂时放下剧情和故事,去探索这个美丽的古世界。要怪只能怪,这个世界太让人如痴如醉。”
“90分,伟大的作品,但依然有遗憾。”
9分,基本也是游戏市以后,所有媒体打出的最低得分了。
对于的评价,叶沉溪其实自己也觉得很有道理。
但这是开放世界必须的牺牲,用叙述性的牺牲来换取高自由度,叶沉溪所做的是让玩家们自由行动的时候,也能随时感受到游戏精彩的内容,他是通过谜题,他们对于新的游戏内交互机制的挖掘,游戏技巧的逐渐成熟带来的反馈,从这些方面去激发玩家们的兴趣。
但不是故事。
在的开发过程,他自己已经感受到没能敞开来将影视学院所学融汇其,没办法好好去讲一个故事。
再加本身故事题材也是仙侠的类型,相对脱离现实
第356章 恨其不争帕斯卡(7/11)