欢长时间穿插在相同基调的场景中。这些各有特色的场景又需要融合成一个完整的整体。
细节非常需要打磨,这并不简单。
“行,待会儿弄完直接发我。”叶沉溪说:“你心里应该已经有整体的想法了吧,让你温习的功课怎么样了?”
叶沉溪还给杨舒列了一份电影名单,让她好好补课,看过的也温习一遍,作为参考,也寻找一下灵感。
包括罗梅罗的死亡三部曲、和,也有、和,以及这部让叶沉溪认识杨舒的。
这种就算了,太恶心了,没打算走这种风格。
甚至允许她上班的时候看电影。
“嗯,已经看完了,心里有谱了。”
“别每次都是我来主动问你要,你自己有产出的时候要主动找到我验收。”
这是杨舒的缺点之一,创作过程中不太喜欢被别人打扰,所以叶沉溪就只能经常自己去找她问她要东西看。否则比如画了一周时间画完了一幅,最后给叶沉溪看说整体都对,得全改,那得多耽误工作。
这一点叶沉溪既操心,又无奈。
“哦,忘了,我以后注意一些,游戏名字你想好了吗?”这姑娘也不知道是故意转移话题还是认真的。
“想好了。”
“叫什么名字?”
“。”
“啊……怎么叫这个名字?威尔最后会死吗?”
“不要这么直白地理解……”
第360章 无人幸存(7/9)