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游戏开发指南

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第362章 综合性国际化
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地正式开售,基本上也是重新打开了游戏软件引进的大门,游戏机开卖了肯定是需要游戏支撑的啊。只是这个市场刚刚开启而已,还有大量的游戏正在排队审核中,审核的标准难说,但审核的顺序肯定是先给巨头大作。



    中国在研究国际,国际何尝不也是在研究中国。



    这些公司也必须选择内地的公司进行代理,比较多的厂商是交给了在内地成功发行了实体版的中视网元,还有一些其他的代理公司。中国的实体渠道几乎没有什么专门的软件和游戏商城,大部分出货都会被电脑城,以及电子商务平台消化,其实对于代理商的需求没有欧美那么高,只是政策如此,规定了国外游戏厂商在境内从事游戏运营和销售,必须要由国内公司进行代理。



    意思是,你要来中国赚钱,必须要分我们的人一杯羹。



    当然,这只是指实体版。



    数字版的销售潜力在内地他们是看到了,fg平台上他们确实是有一些游戏卖给了中国玩家。



    在这块土地上,也确实没有比青鱼网络更好的销售平台了,有政府支持,三年来在中国内地架设的大量服务器节点,以及符合中国玩家使用习惯的优化,不提ea的orig,育璧的upy这两个正在研发中的数字发行平台,即使是老大哥stee也不可能在中国与其一较高下。



    甚至凭借出色的用户体验,高粘性的社区功能,以及时不时冷不丁就开启一下的折扣促销活动,fg在全球的影响力和玩家数量已经相当接近stee,反超是迟早的事情……维尔福和g胖现在压力山大。



第362章 综合性国际化(2/8)
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