返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第366章 江湖
   存书签 书架管理 返回目录
元之后发现20元就能去购买一个按等级返元宝的基金?2000以上的绑定元宝返利哟。



    既然都20元了,30元马上就2了,又可以享受新一波的特权。



    50元的另一个累计充值礼包又出现啦……是不是同样根本停不下来?



    扯远啦,扯远啦……



    “哪些数值?”单杰和李志问。



    “角色的加速度可以增加一下。”跑酷类游戏里角色的奔跑速度会随着奔跑距离的增加而提升。当然这种提升是阶梯式地一步一步进行的,玩家们会在每一个阶段都有一个熟悉当前难度的过程。但叶沉溪的感觉是现在停留在好些难度时间稍微长了一些,在那段时间之内感觉不到变化。



    “这种游戏可以稍微偏难一些,我的意思是,如果暂时找不到一个最合适的节奏,宁可偏难也不能偏简单了。”



    好的数值策划一定是有丰富经验的,甚至有些业内调侃话:“一个优秀的数值一定是做死好几款项目做出来的。”



    游戏中其实很多数值性的东西,即使数值策划非常有经验,但也需要大量玩家的大数据反馈才能根据某一个标准暂时性地确定一个值,比如说“我们需要70的玩家维持在两分三十秒左右一局游戏”这样来控制整体难度。



    否则节奏显得拖沓。



    偏偏这种跑酷类游戏还没人做过。



    叶沉溪又说了几条,他提的都是些可以通过配置表很方便更改的东西,成熟的游戏策划和程序都会知道有哪些东西尽量要按照可随时更改

第366章 江湖(3/9)
上一页 目录 下一页