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第410章 Pasca赋予游戏的意义
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本土游戏给出满分的作品,第一款是去年的。而在论坛上,fg的创新工场中,无数od爱好者们已经嗷嗷待哺了。



    ……



    作为系列的直接竞争对手,公司层面上同样如此的ea的于10月25号发售,更要早上两周时间。当时的首周销量是500万套,也成了ea公司29年的悠久历史中,销售最快的产品。



    空前量级的在线玩家的涌入甚至让他们的服务器承受了从未有过的负荷,好在ea始终是老牌巨头,成功挺住了,在那个周末,他们服务器和支持服务的运作时间稳定在989左右,仅有11的时间出现了一些停止响应之类的问题。



    这让他们也信心满满,准备迎来下一个月的另一场大战。



    那场大战的主角有三个,都是网络游戏:、以及。



    ea的执行副总裁帕特里克表示:“全球各地对于的反馈犹如潮水一般向我们涌来,我们很高兴能够给广大粉丝传递这个优秀的游戏体验,并有机会向新玩家们介绍这个经典的游戏系列。这再次应证了系列是一个领先的品牌。”



    这番发言豪情万丈。



    截止到现在,上市三周时间里的全球销量已经达到730万,看起来有机会在半年时间里突破一千万,他们的上一作突破一千万则用了1年零4个月的时间。



    实际上从游戏上市之前,ea就高调宣布一番豪言壮语,声称要将系列拉下fps的王座。



    但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括ea自己内部都清楚,短时间内这

第410章 Pasca赋予游戏的意义(3/9)
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