·rpg部分依然非常用心,让人很关心角色战斗技能成长,无论是数值提升还是玩家自身技巧的提升都有实感;
·良好的优化,即使在宏大场景或者大量变异者敌人涌入的情况下,依然保持良好帧率没有卡顿,loadg时间也让人满意甚至有些惊喜;
·有很多令人震撼的场景,注定会成为游戏史上的经典瞬间;
·这是一部非典型的pasca游戏,但一如既往的优秀,当然是满分!”
的编辑们对不吝溢美之词,而越来越多满分的出现让这款游戏又多了一个极为有趣的社会现象,几乎每一个“百般挑剔”而没有打出满分的媒体,都会受到玩家们的百般挑剔……
有玩家专门做出了列表,所有打出满分的那些媒体们:cvg、ps官方杂志、edge、sfx、次时代游戏blog、videogae、digitalspy……一一列在了上面,然后保持着更新。而观看来自各家媒体们花式刁钻的评测和游戏内容解读,也成了很多粉丝们每天在游戏之外必备的休闲活动。
“如何才能在各种不同类型的游戏之间灵活切换,每一款游戏的发售时间相隔都并不长,还都能获得辉煌的成功?这也是pasca和其他制作人们最大的不同之处。
很多优秀的制作人能够做出一款伟大的游戏,被历史所铭记,这样的人隔上那么一段时间总会出现几个。有的制作人能做出一个伟大的系列,这样的人已经可以被称之为大师,他们将他们最擅长的东西呈现到玩家面前。
更少的则
第410章 Pasca赋予游戏的意义(7/9)