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游戏开发指南

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第413章 四年前和四年后
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和玩家见面了,这对于我们来说就是一场高考。所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责。可能并不完全是因为玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者说惧怕,我们惧怕玩家们玩了之后说,这就是青鱼网络做出来的东西,很一般嘛,他们不过就是这个水平。我们害怕这个,不知道大家能不能理解。”



    如果单纯的说一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空,标准媒体说辞。但叶沉溪最后所说的,惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚,觉得这是pasa内心真正的想法。



    能够用这样的态度和观众粉丝们交心,让他们觉得今天熬夜早起,以及期盼了这几天的时间,很值得了。



    又有一个粉丝问:“pasa,你做游戏的目标是什么呢,为什么要做游戏呢。”



    叶沉溪想了想又道:“其实对我来说,游戏是一种表达方式。我看起来不像是一个特别外向的人是吧?”



    弹幕之中“像”和“不像”都有,不过“不像”所占的比重明显要大一些。



    “对了,大多数人还是有眼光的。”叶沉溪笑着说,“其实向我们这种比较闷骚一般的人吧,内心更有表达的欲望,心里边有很多话和想法,想要跟这个世界谈谈,又想要和很多人分享,就是你们。”



    “很幸运地我找到了游戏这条路,这种表达方式,而我好像在这方面又比较有天分。如果我没有去做游戏,我想可能是去原点写小说,可能是某个杂志专栏的特聘作者,或者是某个音乐词曲创作人,写一些歌发表或者免费

第413章 四年前和四年后(4/8)
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