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游戏开发指南

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第416章 这就是横公的硬实力
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    游戏中武器的设计并不是一拍脑袋决定的,当然游戏设计中确实有拍脑门决定的东西,但不会有多少。大多数情况下设计者需要清楚自己的述求,就像叶沉溪此前在蜀大给学生们讲的,这些是设计预期。



    设计预期并不一定是指数值,想要达到什么样的效果,不同的武器适用于哪些场景,适用于什么类型的玩家,满足他们哪方面的喜好,具备何种战术意义可以供玩家们开发选择,设计者至少心中都要有大概的预期。



    武器的种类数量,太少玩家容易腻,可搭配的组合和战术选择非常有限,太多又会有功能重复,茫茫枪海之中,选择过多等于没啥选择。



    而在中,rpg就是巷战,攻楼战,狭小空间战斗这些场景的终极武器之一。但玩家们切记不要在室内战斗中使用,会后悔的。



    叶沉溪对横公这个项目有一点要求是,尽可能的真实,但游戏毕竟是游戏,不可能和现实一模一样。中的rpg确实强力,但也有它的诸多局限,比如首先就是不可装备任何瞄具,只能使用机瞄,就是俗称的三点一线,而且因为瞄准偏差数值配置较高,瞄准效果有限。



    以及是速度的大幅度削减,现实中大概在300米/秒左右的初始速度,在游戏中被削弱到0,是游戏中飞行速度最慢的远程攻击武器,比反曲弓的00米/秒还慢。而且这个也只是初始速度,每飞行50米将会有一定程度的降低,玩家如果运气好,甚至可以看见火箭弹拖着一条烟,从自己身侧擦肩而过,那种感觉相当的好。



    对了,这条烟……真的是一条烟也让敌人很容易辨别

第416章 这就是横公的硬实力(1/8)
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