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第416章 这就是横公的硬实力
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,主要是听见大老板有些吃惊的声音。



    这就是athena中的牛顿物理引擎的全新内容带来的改变了,这已经不是0年athena20引擎新鲜出炉时候的那个n0了,现在的牛顿20则又有了更多的突破,这本身也是为下一代athena30引擎准备的内容。



    这也是青鱼的鱼苗小组和nvidia合作研究的项目,n物理引擎目前也有开放的免费版本开发包提供给全世界游戏开发者们免费下载,用于采集相关的使用案例和数据,共同改进优化。它采用了非传统的碰撞检测,让所有的场景和物件破坏都是即时渲染的,而并非一直以来的提前设定。



    在目前的其他大多数实现了物件破坏的效果的游戏中,他们采取的方法简单说就是提前将一个物体划分成了内部的几个区块,在收到伤害时候,这几个区块会分开来。



    甚至还有很多公司采用的是直接替换的方案,你看起来是一面墙,其实同时放置着两个模型立在那儿,一个完好的和一个损坏的,损坏的那个初始处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏的墙体模型切换显示,完好的那个隐藏,你看起来就以为是你把强打烂了……国内的很多3d网游里,这种方案运用得很多。



    而青鱼的n现在可以在不增加内存负担的情况下提升了图形的复杂度,大幅度减少了制作互动型可破坏物体的开发成本,使得全地图可破坏成为了可能,对,理论上是00。



    包括建筑,载具,枪械和道具,山上的石块,普通的木桶箱子之类的游戏物品,大树小草,甚至是地形,如果你有足够的火力,看

第416章 这就是横公的硬实力(4/8)
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