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游戏开发指南

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第428章 卖往全球
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里的,他还真不适应。



    现在他们大二上学期也快结束了,对于游戏的理解已经不是刚入学时候的可以比的,这个专业概念性的东西和操作性的内容都会教学,不过大二还没有涉及到具体工作层面的东西。对于他们来说,主要是思路上的转变,现在他们看到新的游戏会去报以真正批判的眼光体验,而并不是像以前那样单纯地玩游戏。



    遇到很多玩法,他们会去思考,设计者们为什么要这样做,目的是什么,是否达到了效果。



    遇到一些设计,他们也会去想,具体是怎么实现出来的。比如这个护送任务,要护送某个np从a点到b点,中间遇怪时要保护他不受到伤害。全地图就这么一个np啊,你把他带走了,其他玩家要做这个任务怎么办呢?



    啊,原来是这样子的,我带走的是一个假np,我接受任务后,原np对我隐藏了,刷新出来一个只有我一个人可见的相同形象但id不同的家伙,他会跟着我跑,但对其他玩家不会有任何影响。



    还有他们自己玩网络游戏的时候,已经会学着去吃透那款游戏了,什么叫吃透呢,就是自己预测新版本的更新内容!



    这是对于这些新人们来说非常有效的练习手段,是他们老师以前带新人时候的不传之秘。



    你对游戏理解透了,自然就知道当前版本的缺点是什么,是否紧急,需要立刻调整,下个版本修正。主要理解目标是青鱼的游戏,当然也会有其他公司的成功作品。大多数情况下,一款成功的项目肯定也是有可取之处的,多多少少,至少那些策划们身上一定有不少值

第428章 卖往全球(3/9)
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