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游戏开发指南

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第431章 第八世代
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始为硬件撰写一些内部的程序代码,比如驱动程序,进行种种测试。在他们对硬件、开发成本,推出日程都有了一个可以敲定的方案之后,就需要开始为中意的首发游戏开发商们介绍这款机器了。



    不然人家都不知道怎么去做?



    首先接触到主机毫无疑问肯定是第一方厂商,就自己内部直属团队,旗下的工作室,或者子公司。这个阶段第一方团队还会对主机提出一些意见,这些意见收集完了之后才会到第三方,一定都是些号召力超强的厂商,保密协议也是肯定会签的。



    这个时候主机的所以参数基本上就都已经确定了,几乎不会再有变动。



    能给人调试调教用的开发机还没有,又要劝说人家给你做游戏,你总得要给一些参数让人家能够有所评估,试着寻找这款主机的效能。



    这时候有些厂商会组装一台专用的pc,降低cpu频率,组装相同架构的显卡,用来模拟他们所撰写的代码在新主机上的运行效能,青鱼便是这么做的。



    这项工作是由曾有过wii游戏开发经验的横公与鱼苗小组共同完成的,他们对wiiu的性能表现印象非常深刻。



    当时单杰就找到叶沉溪,有一种最后知道真相的他眼泪掉下来的感觉。



    “叶总,没想到wiiu是这么个样子啊……这是第八世代的机器么……”



    “头疼啊?cpu?”叶沉溪问。



    单杰一愣:“您怎么知道?”



    叶沉溪说:“猜的,任极乐的战略还是很清晰的

第431章 第八世代(2/9)
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