返回

游戏开发指南

首页
关灯
护眼
字体:
第436章 伴随着阵痛成长
   存书签 书架管理 返回目录
整体美术风格也改过几次,游戏的核心特色四个人都很确定,要“贱”,不是贬义词,而是讨人喜欢,让人捧腹的那种“贱”。精练起来多好形容,但具体“贱”应该是什么样的美术风格,做成什么样子,这个就只能一边做大家一边讨论了。



    “我觉得色彩过于鲜艳了,有些刺眼。”



    “我觉得角色脑袋太大了,感觉很笨重,移动起来会很累的感觉。”



    “动作还不够夸张,幅度可以稍微大一点。”……“这个应该让托马斯去搞定吧。”



    “我觉得不行。”



    “张力不够……”



    有时候还会有玩家们提出的各种意见,有的是看客有得是赞助的钱的衣食父母,他们需要去参考,参考的结果就是,东西又要改。



    这样的内部反馈意见中,艰难一步一步地前行。



    这些东西都是计划之外的,所以原本制定的计划,很容易就变成了仅供参考。



    这又是一个众筹项目,每一步都面向着玩家,算是对投资人负责的感觉,而不是直接开发出来了再和玩家见面。



    在原本制定的发售版本期限越来越近的时候,整个团队的压力也越来越大。



    中间春节的时候,谢家明也没有回家,他要回老家路上要耽误不少时间不说,还得面对家里人和各种亲戚的盘问,于是搬离了原本的住处,找了黄浦郊区一个更便宜的地方,缩减开支,埋头苦干。



    到二月底的时候,终于有人开始撑不住了。



  

第436章 伴随着阵痛成长(8/10)
上一页 目录 下一页