这倒是耽搁不了时间。
因为的研发周期,初步预计是两年到三年左右。
和,都能被称之为90年代的作品。
而之前麒麟游戏公司开发的,都是80年代的游戏作品。
别小看了只有十年的代差,这里面的差距可不是用简单的词汇来形容的。
无论是,还是,还是,都是属于很简单的游戏。
比起和的程序设定和复杂程度来说,这几个游戏就是初级难度而已。
格斗游戏,涉及到了很复杂的控制原理,特别是这些动作状态,这些各种招式,都是凭借着操控杆和按键来实现的,就需要很精密的测算和调试,才能有希望达到。
不能让人家玩着玩着就卡壳了,打游戏就输了,这样极大的破坏游戏体验感的事情,那是一个非常大的忌讳。
所以殷俊从来不会给他们限定时间,让他们什么时候做出来。
麒麟游戏公司做游戏的唯一标准,便是做好,做好,做好,其余的什么都不用管。
恰好的,日本的工程师和程序师们,也很欣赏老板的这种态度,他们最喜欢的就是做好项目,而不是为了赚钱而怎么怎么的赶进度,这样的事情,肯定是不好的。
不过有了之前几个游戏的设计和运作,的程序开发,倒是有了一个良好的基础。
麒麟游戏公司在日本已经陆陆续续挖了不少的精英过来,他们也会为的开发贡献出自己的力量。
只要
第1294章 格斗双雄(3/7)