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重生之最强人生

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第1426章 扎根在游戏王国
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将殷俊的8个游戏设想变成现实。

    但殷俊直接给他否定了。

    因为殷俊安排的是8个小组。

    不,加上之前的、和,还有正在开发的、,前前后后,一共要细分成13个小组。

    你设计一款游戏出来,不可能设计完毕就完了,隔一两年就改进一番,推出新的版本,这不但能让游戏更加的好玩,而且还能增加用户的粘度。

    说白了,也就是让游戏迷们再次掏钱买新的版本游戏。

    所以不断的精进和完善游戏,是非常有必要的,一组专业的人员扑在上面,不断的进行深研,才有可能做到最好。

    按照通常的游戏公司配置,一个大项目的话,人手应该是在30-50人之间,如果功能异常复杂的,可能会超过上百人的设计团队。

    事实上,未来的,它的设计制作团队就超过了百人。

    这么算起来,麒麟游戏公司如果要同时做这么13个游戏项目,需要的人手起码是400-500人左右。

    现在日本最大的游戏内容生产商,不过是200人左右的规模。

    殷俊一口气需要这么多的游戏设计师和工程师,中田智刚一下子就为难了。

    因为全世界的游戏设计师和工程师,只有美国和日本最多,想要招聘个二三十个、三五十个,应该能行,但要是一口气招聘这么多,让他们来天远地远的香江工作,有那么一点不现实。

    但殷俊给他解决了这个难题。

    “我们把游戏公司迁回日本怎么样?”

    电话里面,殷俊说出这话时,让中田智刚大吃一惊。



第1426章 扎根在游戏王国(2/6)
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