苏凡围着那面推币机转过去、转过来。
刚才有个家伙喂了一把游戏币的,苏凡琢磨着这台应该比较容易攻克掉。毕竟能活动的空间,经过塞了一把游戏币后,会被填满,苏凡再接力的话,就会减少游戏币的损耗。
这里的推币机,都是两层结构,能活动的是上面一层,做前后伸缩运动,推着游戏币一层一层往下掉落。
苏凡观察了好一会,先找到下层堆得最多游戏币的地方,再找到离边缘最近的部分,然后开始划出接力路线。
堆得最多游戏币的地方,其实是很不容易掉落的,因为币多就重,需要消耗更多游戏币去推动。
而离边缘最近的那一撮,虽然不一定是最多的,但肯定是稍稍一碰就能掉落下去的。
游戏币一个顶一个,包括有重叠的那些,苏凡很快就划出了最有可能的三条接力路线。
三条接力路线,得出三个开始点。换言之,从第一层——活动层上必须有游戏币,要准确掉落在这三个开始点其中一点上,才可以触发。
苏凡看着活动层一伸一缩的运动着,根据上面游戏币分布的情况,然后再次划出接力路线,又得出三个开始点。
只要把游戏币,投在这三个开始点中的任一点上,就能触发。
嗯,很牛叉的分析,苏凡感觉他要成为推币机的克星了,瞬间浑身上下星光缠绕,粉亮粉亮,自带亮瞎别人眼球的特效。
确定好了投币位置,苏凡开始准备投币了。
第016章 啊哈,好幸运啊(1/5)