boss就不同了。
以方正的经验,大多数单体boss,基本上就是设计师用来搞事的。
很多时候,玩家和boss之间的战斗,其实就是玩家和游戏设计师之间的战斗。如果你boss设计的太简单,你就可以想象玩家击败boss之后嘲讽“哈哈哈,什么傻逼设计师,老子拿脚都能打过你的boss,一点儿挑战性都没有,会不会做游戏。”
如果玩家怎么都打不过,同样也会跳着脚骂“妈个x的,什么傻逼设计师,这是什么鬼难度,老子炼度都封顶了还打不过,你们的游戏平衡性是拿脚做的吗?”
放在这两种情况下,设计师基本就等于案板上的咸鱼,被翻来覆去的嘲讽怒骂也是干瞪眼没办法。
基本来说,一个boss带一群小怪的模式下,设计师是不会把boss做的太难的,玩家毕竟是人,你不能够要求他们和武侠高手似的眼观六路耳听八方。基本上这种boss的套路就是玩家只要练度够高,能够在短时间内消灭小怪或者顶住小怪的攻击,那么干掉boss也就是时间问题。
然而单体boss就不同了,设计师表示,这么大一个boss,就放在你面前呢,你们这么多人看一个都打不过,是你傻逼还是我傻逼?
没有小怪牵扯注意力,我把boss设计的难一点儿也很正常吧,你打不过的话………怪谁呢?
所以作为设计师,当方正看见这一层的领主居然是单体boss的时候,汗毛差点儿都竖起来了。
他整个人都感受到了对面设计师那浓浓的恶意好吧!!
方正甚至可以猜想到对面那个游
第九百零四章 怕不是要出事(2/5)