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玩家之心

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第八十章 尼克的紧张
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出了许多。

    如果说曰本现阶段的游戏制作,可以用上班族制作形容,那么现在美国的游戏制作,相比于上班族的讨口饭吃,兴趣爱好的因素要更多一些。

    制作出的游戏也不会那么的教条和死板,相对于市面上那些纯粹的日系游戏说,这些着美国血统的游戏,可以说为掌机游戏带了一股新风。

    增加了数十款游戏的GG平台,终于也摆脱了缺少第三方的尴尬境地。

    之前GG上的游戏,可以说都是万户内部繁殖出的。

    不管是小艺伎主导的《模拟人生》系列,还是高桥主导的《魔法之塔》系列,亦或是诸多万户经典游戏的移植版本。甚至,就连王晓华这样新出现的游戏制作人,都是万户自己的人。

    万户GG掌机上已经有的几十款游戏,全部都是万户自己制作的。这对于万户的压力可以说大的要死。购买了GG掌机的玩家,也会感觉这个掌机的游戏好像比较少,从而还要去选择别的游戏平台,对于万户GG掌机平台的忠诚度不会特别高。

    虽然万户推出了数十款游戏,但是每个游戏类型上的游戏并不多。这数十款游戏主要是为了覆盖绝大多数游戏类型。

    而单个玩家的口味其实是比较固定的,玩《劲舞团》的就不太可能会去玩《传奇》。玩《王者荣耀》的也不太可能去玩《荣耀战魂》。

    尽管这些自于美国的游戏制作团队,制作的游戏少有开拓性。但是就是凭借着他们的新奇劲,以及对于美国玩家说莫须有的自豪感。就让GG掌机的销量,又有了一次小爆发。

    老生常谈,自从雅达利崩溃的电子游戏美国史,就是一

第八十章 尼克的紧张(2/4)
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