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玩家之心

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第八十一章 众人的意见
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觉得难以操作。

    “要不,你们集体跳槽吧!总有一家公司可以让你们做这款游戏!优秀的游戏不怕没有投资人!”又有人提议道。

    集体跳槽这种事情,在游戏圈不少。

    因为大家最初都是从兴趣走到职业,所以大家都比较随性而为。

    再加上,制作电子游戏,其实是一个比较轻资产的生产制作模式。

    只要有几台开发机和一个鲜活的大脑,就可以在比较短的时间内,开始步入正轨制作游戏了。

    这是整个计算机相关的软件行业,与传统的工业不同的地方。

    传统的工业,不管是重工业还是轻工业,都需要专门的厂房,都需要专门的机器,土地和设备的价格终究是昂贵的。

    因此,工人们只能罢工争取自己的权益,因为他们离开了没有另外一个可以工作的地方。

    但是,制作电子游戏的人,却可以自己离开,在一个新的环境下,制作一款全新的电子游戏。

    甚至,像是雅达利时期,作为雅达利的程序员和游戏设计师,远远没有作为一个第二方为雅达利提供游戏的合作方的舒爽。
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