基本上需要带头人的,赌上自己的未。
但是,对于他们想要制作的这款游戏,会取得什么样的市场反应,他们还是没有太大的信心。
因为,他们制作的游戏往往有些太精深了。
而电子游戏对于大部分玩家,只是一种轻娱乐。能够不用脑子,那才是最好的。
像是《马里奥赛车》这类的游戏,就是这种思路下的优秀游戏。
当然了,无脑并非是一件坏事。
像是《马里奥赛车》虽然对于娱乐玩家说,可以不用带着脑子去玩,但是对于真正喜欢这款游戏的玩家说,还是有许多技巧需要去钻研的。
任天堂的游戏,往往就是这样的优秀。
任天堂的游戏优秀在于可以让休闲玩家玩的很休闲,让硬核玩家玩的很硬核。
但是,黑岛制作的游戏,往往只是能达到硬核这一个指标而已。
毕竟,他们制作的游戏,很用心,剧情很复杂,有大量的文本。
而对于绝大多数人说,让他们阅读大段的文字,其实不是一件容易的事情。
他们对于文字的厌恶程度,甚至可以说是登峰造极了。
怕不是他们大多数人在从学校毕业之后,连书都没有再一次拿起一本过。
他们知道自己制作游戏的尿性,自然不肯赌自己的未。
就在其它人献言献策的时候,忽然有个人嘹亮的声音响彻了整个会场,“我代表万户想要和你们合作,制作这款游戏。”
“万户?万户要和黑岛合作?”各种讨论的声音又响了起。
万户在美国
第八十二章 我们需要思考一下(2/4)