后会很郁闷的游戏。
电子游戏这些年的发展趋势,还是逐渐朝着越越轻松的方向去走。
因为,现实的工作和生活,对于许多人说,已经顾复杂和辛苦的了,好不容易下班休息了,娱乐一些为什么还要选择那么复杂的游戏呢?
喜欢黑岛游戏的人,许多都是学生以及游戏制作者。
虽然学生和游戏制作者都不算轻松,但是相比于其它更加繁重的工作,已经算是轻松得了。
正是因为他们较为轻松,所以他们才会喜欢那种有思想性,有故事,需要不断去思考的游戏。
而绝大多数的玩家,对于玩游戏还需要动脑子这件事情,还是比较诧异的。
哪怕就是在早年的红白机时代,大多数玩家都认为,电子游戏这种东西,其实考验的就是玩家的反应能力,操作能力,智商这种东西,在电子游戏上没有什么用。
他们这么说也不能算错。
毕竟,当初红白机上的所有游戏,基本上都是日系电子游戏厂商制作。
而曰本的电子游戏厂商,对于那种具有思想深度的游戏,其实探索的欲望并不是很高。
毕竟,红白机的定位,就是一个给小孩子的玩具。
就像是给小孩子看的动画,一般都是十分轻松的动画,给小孩子玩的游戏,自然也是轻松的游戏咯。
这倒是与曰本的动画电影有一个专门给成年观众看的市场有很大的不同。
像是《阿基拉》、《攻壳机动队》这样的动画,不管是在曰本国内还是国外,都引起了不小的轰动。
像是《黑客帝国》系列这样
第八十三章 千里之外的马屁(3/4)