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玩家之心

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第四十二章 《莎木》报告
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经靠网络配信,唱片市场愈发衰落的时候。

    秋叶原48居然可以每一张专辑都能拿到超过一百万套的销量,这可以说非常不可思议。

    但是,追根溯源,却很容易就会发现。并不是他们的歌迷真的有那么广泛的人群,而是那些为了获得唱片里随机的握手券,与小姐姐们握手的歌迷们,不断地重复购买唱片,才取得的这样的成果。

    如今,铃木裕在二十一世纪还没有到的时候,居然想到了一模一样的办法。

    不过,他铃木裕不是可爱到掉粉的小姐姐,他只是一个普通的曰本男性,而他擅长推出的游戏,不是赛车就是格斗,相信也不会有什么女性粉丝。

    因此,也就不用指望有玩他游戏的玩家,会真的为了和他见面,不断地购买《莎木》的光盘拷贝。

    至于剩下的,大概就是对于游戏品质的修正了。

    不过,这个年代想要进行游戏数据的修正,并不是一件容易的事情。

    在网络时代的暴风雨还未浇到电子游戏行业的时候,业内推出的每一款游戏,都是一锤定音,出的时候是什么样子,哪怕这款游戏没人玩的时候依旧是那个样子。

    为了追求游戏的可玩程度,因此各大游戏厂商在发售前,都会对自己的游戏进行很复杂的一套校准。

    但是,哪怕是如此,也不可避免各种玩家可利用的漏洞。

    《莎木》也是如此,像是读盘慢等等问题,之所以会遇到,是因为在游戏推出前没有想到家用主机的性能,和测试机的性能有差别。

    但是游戏已经推出了,就没有什么空间修改了。

    除非

第四十二章 《莎木》报告(3/4)
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