销量好的能有三四十万套,销量不好的也有几万套的样子。
要知道,这样的做法,在卡带时代,是赚不到钱的,因为硬件成本太高了。但是在光盘时代,却依旧利润颇丰。
卡普空看到万户做了初一,自己也就开始做十五。
他们旗下像是《洛克人》系列、《魔界村》系列,也开始迅速的在PS1上推出。
让万户没有想到的是,销量最多的是《银河战士》系列。
高桥看到了这个结果,就立即宣布,《银河战士》正式开始进行3D化重启。
不过,对于怎么制作一款3D的《银河战士》,他却没有一个很好的思路。
与万户遇到同样问题的,其实还有脱裤魔这家厂商。
这家只能算是三流的小厂,从成立以的十多年的时间里,都默默无闻。
直到他们在红白机生命周期的末期,也就是进入九十年代开始,制作出了《忍者龙剑传》系列,才终于咸鱼翻身,赚到了大钱。
《忍者龙剑传》在红白机上一共有三部作品。
分别是《忍者龙剑传》,《忍者龙剑传:暗黑的邪神剑》,《忍者龙剑传:黄泉的方舟》。
这三部作品,无论是从游戏的节奏,还是画面,以及音乐,都可以说的上是红白机时代平台动作游戏的巅峰之作。
但是,原本这个能够让脱裤魔能够吃一辈子的游戏,却十分尴尬的赶上了家用机游戏三维化的这个潮流。
几乎所有没有三维化的游戏,销量都开始大减。
而《忍者龙剑传》系列,怎么三维化,也成为了
第五十二章 力渐不及(3/4)