法国育碧的游戏开发模式。
法国育碧在全世界拥有数个开发组,一款游戏也许是由这其中一个开发组负责主导开发,其它的开发组负责协作。
如此一,就能在极短的时间内,完成一款大作的开发。
跨国协作的规模,常常也会达到三四百人,五六百人的规模。
但是,这样做,遇到的问题就是游戏的bug过多。
因为都是模块化开发,你生产一个螺丝,我生产一个螺母,最后再拧到一起去。
虽说这是工业化流水线制作游戏的一种相对于小作坊制作游戏的先进模式,但是大多数时候,不是螺丝大了一些,就是螺母小了一些。虽然配合起,看着像模像样,但是一玩起,就恨不得整款游戏全身上下掉渣。
万户对于游戏品质要求的严苛程度,要比育碧强不少。因此,虽然在探究这种跨国协作,工业化制作游戏的路子,但是却也没有像是育碧路子那么野。
每一个部分,都要经过仔细的测试,才会组合在一起。并且组合在一起之后,还会再解决一遍问题。
如果说这种工业化制作大型游戏,像是传统工业当中的什么工业,仔细思考下,其实最像的是汽车工业。
汽车工业说起简单,四个轮子俩沙发,放一个发动机,塞一个变速箱就跑起了。
但是世界上能够做好汽车的国家和企业却并不是很多。
大多数公司制作的汽车,都会有各种各样的问题。
有一些问题,甚至车企自己都找不到为什么。
这是因为什么?
这是因为汽车的零部件太多
第五十六章 也要面子的!(3/4)