,百分之五左右的资深玩家能够保证做到收入大于支出,百分之九十左右的普通玩家,时赚时亏,整体处于亏损状态,只是多少而已。百分之五的手残玩家和幼儿园型玩家,则除非是运气爆发,碰到极品大桃,否则必亏无疑。
如此一,哪怕平均每个人在里面每天亏个几毛钱,庞大的玩家基数面前,那也是一笔恐怖的收入。
这之外,庞大的玩家基数,同样也能带巨额的广告收益。
仅仅只用了十几天的时间,猴子偷桃便霸占了各渠道和平台手机端单机游戏销售榜的第一位。而且,似乎还有长期霸占下去的架势。
因为,这游戏有毒,充满了让人欲罢不能的魔性!
老鼠偷大米、狼爱上羊、小兔子拔萝卜各种各样的跟风之作蜂拥而现,它们在试图借助猴子偷桃的人气,抢占猴子偷桃的市场。
猴子偷桃是最好模仿的游戏,因为它简单,简单到可能找个懂行的程序员,一个人都能制作出类似的游戏。
猴子偷桃也是最不好模仿的游戏,因为它的美工、数值设计师、场景设计师全都是能力值达到八十分以上牛人,而且为了这个小游戏,投入了四个多月的时间。
更主要的,是猴子偷桃的主策,是‘康道游戏公司’的老板段康,而他的游戏策划师能力值,和美术总监邓鸿才一样超过了九十点。
想要模仿段康的创意不难,可想要把这创意的精髓也给挖掘出,就没那么容易了。
别看猴子偷桃被大量玩家吐槽太坑,但它的主要卖点是满足以小博大的赌博心理同时,还能让人觉得亏本不是因为游戏调低了赔率,而是自己的技术还
第三百二十六章 全靠同行衬托(3/5)