游戏品类的EA还要高。
西蒙一直非常重视丹妮莉丝娱乐旗下电影项目的预算控制,不过,如果要在电影质量和预算进度之间做出选择,西蒙通常都会选择前者,他骨子里到底还是一个更加重视电影质量的人。
正因为如此,丹妮莉丝娱乐才会与超支惯犯詹姆斯·卡梅隆展开合作,DC电影宇宙一些项目,皮克斯的两部动画电影,乃至丹妮莉丝娱乐旗下很多其他项目,相比最初的预计其实也都是超支的。
电影质量平庸,还可以通过宣发以及公司本身的渠道优势获得弥补。
游戏品质一旦不尽人意,那就根本不会有多少用户去购买消费,因此,游戏品质在西蒙看来比电影还要更加重要。
于是,在西蒙的亲自主导下,EA创始人特里普·霍金斯在获得一笔丰厚补偿后离开了公司,全新的丹妮莉丝娱乐游戏业务部门由EA原总裁拉里·普罗布斯特负责,依旧向南希·布里尔回报。
重组之后的EA制作部门与发行团队剥离,EA原本直属的制作团队也重新改组为独力性很强的工作室模式。
将来的EA团队将主要负责PC和主机等平台的游戏发行工作,对于旗下的各个工作室,管理团队只拥有监管人事财务等方面的权力,创作主导权将尽可能下放给各家工作室的负责人。
西蒙给出的全新运营理念是EA只需要精品。
创造团队可以超支,可以跳票,可以推倒重来,甚至可以全盘取消不尽人意的作品,最终只要拿出精品游戏即可。
当然,自由从来都是有限度的。
创作团队必须为自己的所有行为负责
第586章 增长点(8/9)