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狩猎好莱坞

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第841章 开心牧场
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心牧场》上线前的最近一周,《开心农场》通过道具销售还是带来了2179万美元的进账。

    这已经是去年11月份《开心农场》单周营收突破2000万之后,连续11个月时间保持这一数据,年初的复活节活动上,《开心农场》还创造了最高单周3312万美元的营收纪录。

    综合统计,从去年3月25日开放到现在,18个月时间,《开心农场》的累计进账13.76亿美元。

    堪称奇迹。

    虽然与西蒙记忆中那些给游戏公司带来数十亿乃至数百亿美元收入的《精灵梦可宝》、《超级马里奥》等游戏无法比拟,但问题是,那些游戏带来的营收都是一整个系列几十年乃至连带周边的营收积累。

    同样属于现象级的《开心农场》,却只是一款游戏,没有续作,而且,游戏营收突破10亿美元,只用了不到两年时间。

    这样的耀眼成绩远超西蒙记忆中的各种农场游戏,但也并不算意外。

    因为这是现阶段占据全球互联网市场大部分用户的伊格瑞特倾尽全力支持的一款游戏。

    截止1995年9月份,全球网民数量已经接近4亿,不同于曾经历史上互联网产业的多元化,现阶段的全球互联网用户,几乎都躲不开伊格瑞特,因此也就不可能绕过《开心农场》。

    不仅如此,游戏在去年上线后取得成功,虽然前期开发成本只有150万美元,但丹妮莉丝和伊格瑞特两大巨头为这款游戏的后续投入堪称不遗余力。

    为了最大程度确保游戏内部的‘生态平衡’,避免出现虚拟物品产出过多或者升级过快等弊端,运营团队特意招

第841章 开心牧场(7/9)
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