轨迹前行,参战玩家的斗争也依然如火如荼。
几乎每时每刻,两大阵营玩家都在激烈交战。每天都有领地神州除名,而参战自由玩家对死亡早已麻木,应接不暇的残酷战斗中,没有人能保证活下去,脆弱的玩家总是更容易被杀死。随着大量自由玩家失去基础功勋,玩家军团间的对决,很多时候已经沦为毫无意义的消耗战,既浪费时间和药品,又没有功勋可以入帐。
没有收益的战斗越来越多,玩家抢夺阵营功勋值的速度普遍放缓。
有鉴于此,参战玩家的攻击重心,开始向敌对阵营领地倾斜。
打领地难度,比打自由玩家高出不少,但每杀死一名敌方npc士兵,都有功勋入帐,实实在在,童叟无欺。考虑到玩家领地战力比单个军团强胜许多,同阵营多个玩家势力联合作战成为常态,军团间的联合、领地间的联合,以及领地与军团的联合,渐渐成为玩家间主要对抗模式。
一个县城范围内的领地数量始终有限,再加上阵营分布不平衡、以及玩家群体间盘根错节的关系,往往某县城出现某个阵营的玩家,找不到适合的攻击目标,跨县远征也渐渐变得普遍。
战役中,也不是所有玩家势力都能远征。
村庄级领地依然无法离开县境。
不过,以村庄级领地孱弱的军力,能在敌对阵营玩家连绵不断的打击下幸存下来已属不易。即便有那样的机会,村庄级领地也不具备相应实力。
跨县远征,是军团和乡镇级领地的专利。
益州,安汉。
安汉是巴郡治下一个县城。
因为毗邻充国,安汉玩家
第155章 二选一(谢盟更)(2/4)