区玩家领地压力。
也就是说,并不是所有玩家领地都需时刻抵御狼群。
运气好的话,被狼群攻击的频率会很低,有些领地一整天都不会有狼群光顾;遇到点背的,被多个狼群从黎明围攻到日落,也不是什么稀罕事。
单个狼群的野狼数量,通常在1oo只到3oo只之间。
狼群损失会在第二个游戏日开始时恢复,玩家据点要想多些安稳时间,最好的办法就是尽可能杀伤狼群,减轻它们的威胁。
领地军队战斗力,对野狼有压倒性优势,只要部队时刻保持严整阵形,不出现大的纰漏,狼群很难对领地军队制造较大杀伤。理论上,即使是一个一级乡镇,也有抵御狼群、保卫领地的能力,系统不会让狼群强到可以轻易摧毁一个低级别领地,否则,玩家的唾骂足以将论坛淹没。
可理论毕竟只是理论,实战中,往往有各种各样异常状况生。
狼群有没有动偷袭、领地防御体系是否合理、面临考验时的选择是否正确、狼群的攻击强度和频率……每一个因素,都可能导致不同的结果。
总的来看,玩家领地具备抵御狼群的能力,只是过程中难免出现伤损。
受狼灾影响最大的,是系统据点。
乡镇级据点还勉强能自保,村庄级据点却没有那么幸运,一旦被狼群盯上,村里的牲畜基本上没可能保住。好在狼灾刚刚爆,还有大量牲畜为狼群提供食物,乡民们只要关好门窗躲在屋内,大多能撑到狼群离去。
牲畜吃完了呢?会不会袭击人?
即使它们不袭击人,牲畜都没有了,以后的日子怎么过?
第374章 灵帝驾崩(6/8)