在战役刚开始就选定好了阵营,到第二次报名结束,刚好是现实5天时间,游戏中已经过了40天,就算每次都能杀出一条血路,至少过经历8次被动任务考验,存活难度可想而知。
再次重申,战役规则决定了这是零和游戏。
有人连续8轮考验均取得胜利,换个角度看,至少有8个批次、40人次在此人身上遭遇了失败。不见得这些人都已被淘汰,但战败次数会累积。
胜利者的笑容背后,是失败者的泣血悲情。
事实上,被淘汰出局的玩家数量接近40,还有很多参战势力身上背着失败次数,行走在悬崖峭壁间,或许下一次考验,就会让ta们跌落深渊。
有了前面的积累,淘汰进程会越来越快。
战区内淘汰赛进行得轰轰烈烈,战区外敌对阵营攻伐同样是如火如荼。
讨伐董卓战役设立了战区,但并不禁止战区外敌对阵营交战,只要不违背战区出兵至少50原则,趁战役机会就近作乱,系统也不会干涉。
战区内玩家领地或驻地可以打,战区外的据点没道理可以高挂免战牌。
战区击杀敌对阵营部队有功勋,战区外打仗没理由不算人头。
战区玩家竞争太过惨烈,很多参战玩家一开始就将重心放在战区之外,出击军团保住战役资格即可,为留守部队攻城掠地争取时间。对很多参战领主玩家而言,战区外的人口、人才比功勋值更具吸引力,一旦攻击得手,对领地综合实力的提升非常明显。
正因如此,战区外从来不曾平静。
至少一半部队派往战区,导致留守军团实力下降,这种
第465章 列席与进言(7/14)(2/4)