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宿命长生

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315. 盗窃指南
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 对了,他们把偷东西看成是一种表演。和台上一分钟台下十年功的表演者是一个性质,至少他们是这么认为的。

    李子木曾经认识过一个世界一流的盗窃团队,他们虽说人员很少,但是每一个都是有用的人,李子木也和他一起参与过一些小活动。

    不过在他们眼里的小活动,在普通人的眼里已经算是不可思议了。

    偷阿富汗首富密室里面的东西,算不算是一个非常大的新闻的了?

    不过在他们眼里,只是一个小活动而已。

    如果把这件事情交给他们去办的话,李子木已经能够想象得出他们会怎么做了。

    先是从活人入手。

    从里面从事的所有工作人员的作息时间规律习惯,比如说保安室的那些人什么时候会打盹儿,大概什么时候去一次厕所,就连讲解人员的大姨妈什么时候会来,都会调查的一清二楚……

    第二步是怎么去。

    首先是从整个博物馆建筑入手,场外的监察设备范围和工作时间,还有如何接近目标的路线,可以及时撤退的路线,这些都要规划得清清楚楚,而且还必须是可行性确定且并非单一的路线才行。

    如何接近目标,在规划路线的同时也就在做这个了。

    一般来说博物馆的建筑设计都采用对应多面体的设计,也就是一个封闭的多边形建筑,这也是博物馆定理的重要前提,那就是没有死角。

    在以前包括现在,这个原理是非常实用的,打个比方来说,一个警卫站的位置能够清楚的看到室内的任何一个角落之外,还必须要看到另外一个角落的警卫所站的位置。

  

315. 盗窃指南(3/4)
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