太肤浅了,寻常人在看一个瑞雯玩家时,只看他的光速qa用的6不6,流畅不流畅,以此作为评判的标准,在我看来简直就是无稽之谈,甚至是个笑话。”
祁凌喝了口茶水接着道:“光速qa其实很简单,根本没有任何难度,但是很多人都以为学会了光速qa就会玩瑞雯了,可真正实战起来发现完全不是那么回事儿,而且就算学会了卡q的cd,打出光速4qa,也常常打不过对面。尤其在对阵真正的瑞雯高手时,总觉得为什么别人的伤害比我高那么多!完全打不过的感觉!”
“其实归根究底还是因为大家长期对瑞雯的误导和自身对瑞雯这个英雄了解的不够透彻。光速qa只是瑞雯所有连招里面最最最基础的一小部分而已,很多人只知道瑞雯q完以后要接上一个普攻来触发被动伤害,这样三连q以后就是三个被动,这也就是所谓的光速qa。”
顿了顿,祁凌接着道:“可所谓的光速qa则是建立在瑞雯的被动技能基础上,那么我们就要回归瑞文的被动技能了,瑞雯的被动技能是每释放一次技能,都会获得一层符文充能。看清楚了吗?是每一次释放技能都会获得一层符文充能。那么瑞雯有多少技能?我们来算算……”
“三段q+w+e+开启大招+释放大招,一共是七个技能,每一个技能都可以使你获得一层符文充能,一共是七层符文充能。也就是说,真正的瑞雯高手是懂得如何利用合理的连招打出最大化的七层被动伤害,而不仅仅是光速qa的三层被动,其实瑞雯真正的连招应该叫做光速7连!”
“试想一下,满cd后的瑞雯,前一套技能刚打完,后面技能cd就好了,这能打出多
第95章:隐藏在瑞雯背后的比赛(4/6)