解释一下。
首先,“现已成熟的vr技术”,即是“基本完成了视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉这五感的完全模拟,暂时还无法创造出人类认知以外的感觉”,这样相较于姜煜前世,进度不知道赶超了多少的尖端技术。缺陷则是游戏设备的昂贵,导致目前这些装置还无法完全普及,相关游戏的开发也就只能试试水,在小范围内流行。没有达到未来可能会有的世界线中,那种“神经连接装置”的水平。
其次,“面向未来的游戏领域”,这就是一个暂时还存在于诸多幻想世界中的游戏领域。依靠人力和数据的力量,将前人那些绮丽得仿若幻境般的世界糅合、还原,让身处于现代社会下的人,也有机会去亲身体验到剑与魔法的魅力。
那么,这样中和一下,答案就显而易见了。
比起研发一般的vr游戏,姜河对于研发小时候存在他幻想中的那个世界,显然更感兴趣。
而有趣的是,出于各种各种的原因,世界各国开始联合起来开发vr技术,试图早日达到那类游戏中的水平。其中华夏方面,主要负责这件事情的,就是有着一定官方背景的天水集团。
没错,就是那个姜煜所处的姜家,实际上的根源所在,即所谓“本家”的家族企业。正是由于这一层关系,作为分家现任家主的姜河,能够接触到的东西,比常人多得多。
例如一般民众通过官方推特、微博等等途径所了解到的研发进度,只是那个每天都以可怕的效率运转的研发团队,想要让其知道的进度。实际上到底研发到了哪一种地步,除了各国的领导人以及相关负责人,还有那些个妖孽般的研发人员外,基本上没
223.游戏开发计划(2/7)