游戏制作引擎的关系,就算姜煜再如何进行优化,可以提升的程度也相当有限;那么,游戏本身的bg,自然成了一个关键点。
上个世界,游戏的原作者在这方面表现得不错,在许多地方的处理上,无论是音效还是bg,都相当不俗。
特别是主页面的bg,切合主题的同时,也暗示了游戏本身的剧情发展。同时,不知道是不是原作者的恶趣味,曲子前半部分并没有什么特别的,待机页面的图画也只是绿色方块的无意义堆叠。也就难得有玩家会耐下性子听完整首曲子。
只有少部分或多或少接触了游戏剧情真相的玩家,才会在主页面进入“贤者模式”,开始思考人生,也就才能有机会去听完整首曲子。曲子后半部分的压抑感和无奈感,乃至悲壮感,才会被玩家所发掘出来。
说实在话,不太精于此道的姜煜,不准备、也没这个自信——对游戏原声去进行再筛选或者说重新编曲。
他现在苦恼的是,到底怎么把这个游戏里的那些个音乐给制作出来。
对绝大多数的个人、同好社团或者小型工作室制作的游戏来说,其中的音乐部分,除开社团里有这方面的人才外,都是在网络上通过外包的形式完成的。
当然,也可以选择到专门的音乐网站,在汪洋大海一般的免费音乐小片段中,寻找自己中意的曲调。这也是大部分个人和同好社团选择的道路。
姜煜自然没这个时间和精力去网络上寻找跟记忆中相类似的片段,相关的音乐合成软件,他也不是很会操作。不然的话,上个世界怕不是早就成了世人艳羡的“百万调音师”,何必去苦哈哈地写代码,心不甘情
237.新人赏落幕(3/4)