游戏界的流行风向标到底会变成什么个样子还两说。
在这个背景的基础上,他准备强化游戏黑暗的一面。也就是增加玩家的参与度的同时,给予玩家更多的挫败感。姜煜打算在其中正式加入宠物驯养系统,而不是原作中那种造一个栅栏把野牛、大象这类动物直接圈养起来,然后进行捡屎,没有肉的时候直接杀了取肉这类操作。
当你得到自己的伙伴的时候,会多出来一个额外的属性栏,里面是你的宠物的四个属性值,当它的san值过低的时候,会变得六亲不认,和暗影怪一样开始攻击你,并且没有办法复原。这就要求玩家在生存过程中,要随时关注自己宠物的各项属性值。某种意义上来说,是增加了玩家成就感的同时,也加大了游戏难度的一种过程。
当然,宠物的驯养也能让玩家获得一定程度上的好处,例如帮助你战斗、交互之后增加你的精神值等等。
而他还有一个暂且搁置的想法就是,是否要在原作背景上加入这样的对映,玩家死亡之后不是单纯地游戏结束,而是会根据玩家的探索程度播放一段过场动画,依照玩家在游戏中的行径,会有几个身份各异、神态各异的人,从病床上醒来的这么一个过程。
他们都会通过病房的窗户眺望车水马龙的城市——或许是白天,或许是夜晚,同样的,雨天雾天等等自然气候都有可能出现——然后再度躺会病床上,微阖双眼,进行歇息。也便开启了游戏外的玩家的下一段的游戏旅程。
当然,这个东西做好了自然惊艳,不过似乎也有点降低了原作游戏“无止境”的这个概念,姜煜还不太确定是否要加入其中。并且这对于游戏的算法,也
307.Mr.Wilson(5/7)