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全能游戏设计师

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第20章 记忆回放药水
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    陈陌好好休息了一晚,第二天一大早,他洗漱过后,吃完早点,等大脑最清楚的阶段,使用记忆放药水,开始搜索自己脑海中已经被遗忘的记忆。

    植物大战僵尸这款游戏已经有些久远了,许多记忆都已经模糊不清,而这些记忆中有很多细节是会直接关系到游戏品质的,陈陌不敢含糊。

    记忆放药水的效果很快生效,陈陌的思绪慢慢地到了许多年前。

    最开始忆起的是一个个经典的植物形象,长得像龙妈一样的豌豆射手,像某高姓音乐人的窝瓜,头上有个摇杆的土豆雷,谜之微笑的向日葵,眼睛瞪得像灯泡的坚果墙

    然后是各种僵尸,普通僵尸、路障僵尸、撑杆跳僵尸、铁桶僵尸、橄榄球僵尸、舞王僵尸

    还有各种场景,比如经典场景、夜晚场景、游泳池场景等等。

    记忆变得越越清晰,陈陌赶紧拿着手绘板把这些植物和僵尸的外观用草图记录下,主要是还原这些经典形象的一些关键特征和细节。

    之后,陈陌开始忆游戏的整个流程。

    从刚刚进入游戏时,疯狂的戴夫所说的那些话,到种下第一颗植物,打败第一个僵尸,再到后面不断地开启新关卡、解锁新植物、战胜新boss

    陈陌一边忆一边记录,把每个关卡的要点全都详细地记录了下。比如第几关解锁哪种植物,第几关解锁特殊模式等等。

    之后就是记下一些游戏的数据。

    比如豌豆射手大概多长时间会发射一颗子弹,火焰木桩大概能提供多少伤害增幅,冰冻西瓜的减速效果大概是多少,各种僵尸在面对不同攻击时多少下才会死亡


第20章 记忆回放药水(1/4)
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