计框架、设计细则,属于著作权法意义上的思想,不是著作权法保护的对象。
单纯从游戏规则而言,三国斩提出,三国杀整个的设计思路,也模仿了意大利卡牌游戏bang!,倒打一耙。
最终,这次事件以盛大方面撤诉而告一段落。
前世的例子还有很多,游戏行业的“借鉴”与“抄袭”事件俯拾皆是,除了个别掌握了充分证据的案例以外,大部分的“抄袭”都是不了了之。
当然,这也不全是因为法律不健全,一个很重要的原因是,抄袭与借鉴的边界,本身就非常难以界定。
就连前世大名鼎鼎的纪念碑谷,也有过度借鉴(抄袭)无限廊的嫌疑。
当然,所谓的“借鉴”,说难听点叫“抄袭”,但说好听一点,就是“传承”或者“致敬”。
在平行世界中也是一样,虽然人们的正版意识和防抄袭意识要强得多,但同样是侵权易、维权难,诉讼时间长、举证难度大、时间成本和金钱成本都很高,往往导致诉讼方的收益远低于成本。
所以,平行世界中也有一些“抄袭”的案例,最终都是不了了之。
陈陌大致看了一下月球保卫战这款游戏的内容,美术资源和音乐音效这些全都翻新,没留下任何植物大战僵尸的影子。
而游戏规则方面,虽然和植物大战僵尸有所雷同,但显然这名设计师是从头到尾重写的设计文档,在许多方面都特意做出了修改,有意识地规避了法律风险。
只能说,这家飞限互娱大概是惯犯,很清楚法律的边界在哪里,完美地打了个擦边球。
所以,陈陌知道,自
第45章 这游戏火不了(2/4)