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全能游戏设计师

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第65章 卡牌游戏的三板斧
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,再进阶需要另外一张方砖叔啊,算了先这样吧。”

    贾鹏美滋滋地看了看自己的新卡牌,然后调整了一下阵容,满怀期待地挑战新关卡去了。

    其他人也都攒够了符石,纷纷十连抽。

    “我的是紫色的哀木涕啊,呃,好像没啥用呢?”

    “紫色呆贼,感觉好像还行,可以玩秒杀流。”

    “前期应该是先把紫卡堆高点属性吧?我就先着重培养它了。”

    众人全都抽到了紫卡,美滋滋地替换到自己的阵容里。

    陈陌笑而不语。

    其实这都是设定好的,第一次十连抽是必出一张比较不错的紫色主角卡的,非酋和欧皇之间根本没有任何区别。

    不过,后面再去十连抽,就会有一定概率上的波动了,虽然有保底紫卡,但会有一定几率抽出大使、死骑瑞文戴尔、镇长这种怪物紫卡,没太多培养的价值。

    如果累计十连抽达到一定次数,还会必出一些珍稀卡牌,例如炮姐、野德新之助等等。

    这都是套路。

    第一次十连抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的几率会发生流失,所以必须对此做出调整,把十连抽的整体掉落概率都调高,还要有一个必出主角紫卡的掉落包。

    后面的十连抽,玩家获取符石的速度会减慢,而且也必须让好卡牌保值,就恢复到正常概率。玩家想拿到更多好卡,就必须充钱。

    对于一些充得特别多的土豪而言,必须设置一些保底,让他们花的钱基本上都能物有所值,防止一些非酋土豪不满。

    这基本上是国产卡牌手游的潜规则。当然

第65章 卡牌游戏的三板斧(2/5)
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