会影响到技能的升级。
比如某个技能从LV5提升到LV6时需要160个黑暗能量点,但金轲的黑暗能量点储藏上限只有125,这时候他可以先把这125个黑暗能量点投入到提升的这个技能之中,让这个技能的升级进度达到125/160,等下次有了足够的黑暗能量点的时候,便能一举把这个技能升上去了。
投入到技能升级中的黑暗能量点相当于已经消耗掉了,是不能再取回的。
金轲感觉这款游戏就是把别的游戏里的经验值和法力值两项统一了起,法力值在这里被称为能量点,能量点无法自行恢复,只能靠打怪获取。
也难怪这游戏里的法师很难练成,法师所有的技能在释放的时候都需要消耗大量能量点,更别说技能的升级也需要大量的能量点了。没有能量点的法师就是废物,没有一个强大的工会或其他组织在背后给予大量的资源支撑,一名法师想要成长起无比艰难。
刺客和射手类职业只有一部分技能在释放时需要消耗能量点,在能量点的消耗方面比法师低,比坦克和战士高。坦克和战士类职业只在升级技能时需要消耗能量点,在释放技能时都不需要消耗能量点。
刺客、射手、坦克、战士在初期都可以通过SOLO的方式积攒能量点,提升技能等级让角色成长,法师在初期就不能SOLO,只能跟团。
金轲琢磨着什么时候再把曾老头弄出去做个任务就好了,多攒些黑暗能量点把几项技能的级别多升几级,角色的伤害输出增加,战斗力变得强大,生存能力就更强了。
很快金轲就心想事成了。
……
第72章 大型外勤任务(2/4)