或者无法移动的伤员周围设伏,狙杀敌方救援人员。
比如开枪打伤一个敌人,故意留着他半残的命。
敌方队伍见状,肯定会派人救援,然后这时候狙击手就可以趁机狙杀敌方的救援人员。
这种战术用在游戏中同样可以体现出来。
此刻玩家独行侠被击倒在楼道,生命条正在慢慢减少。
如果他的队友没有上来救人,独行侠必死无疑。
在战场上不怕你死,怕的是你半死不活。
因为无论是出于仁义道德,还是团队合作精神……等等,只要队友没死那必须得去救。
“快来救我啊!你们七个人,这楼上死撑也就三四个人,靠人数优势压死他们啊!”
“知道了你别急。”
“我特么快挂了,能不急吗?”独行侠叫道。
“……”
大家也很无奈,他们哪里不想着去救?可那也要有机会才行啊。
扔雷上去?
这个楼道空间本来就有限,上面的门还是在侧面,角度根本不行啊。
万一手雷没能扔进去,撞在墙面上反弹回楼道,那独行侠不就被炸死了吗?
假如本来还有希望救的,结果突然被队友炸死,发生这事估计谁都会心态爆炸吧?
“去找找,看有没有其他上去的方法。”
“好!”
大家都是第一次玩新地图,大楼结构不是很熟悉。
如果能有其他路可以上去,那就最好。
“脚步在动,似乎在绕着这栋大楼。”唐小梦在楼上仔细听着。
第153章 楼道恶战(3/5)